ROM的整個結構是由:系統空間+用戶安裝程序空間+用戶存儲空間這三個部分組成。系統空間是整個手機存儲的核心,沒有它手機就等于一個磚頭,一般會占用幾百MB-2GB左右不等,視具體的手機定制廠商添加了多少APK(可以理解為軟件)而決定占用的空間大小。
常見問題一:用戶在無ROOT的情況下無法修改它;標簽飛達、貼片機、標簽供料器。用戶安裝程序空間,也就是我們通常在各種軟件市場下載的程序安裝空間,比如一個下載好的QQ安裝包大小為24.1MB,那它在完全安裝后占用的安裝空間約為39MB,這部分的存儲就屬于用戶安裝程序空間,部分手機會分出2GB左右供我們安裝軟件;用戶存儲空間,這個好理解,就是用于我們放游戲數據包、歌曲、電影、照片、電子書等的空間。并且該空間也承擔著一定的程序緩存文件。這樣解釋也就明白了,4GB的ROM總空間,除去主系統空間占用1GB、預留給用戶安裝空間約2GB,所以剩下的不到1GB,就是我們可以使用存儲的空間了。
常見問題二:ROM空間太小,我額外加一張16GB或32GB的存儲卡不就可以了么?可是為什么我安裝如“極品飛車17、真實賽車3”等大型游戲的時候,明明已經按照機型適配的數據包,安裝到了內存卡中,為什么進入游戲還要提示下載數據包呢?
解答:首先,游戲主程序安裝后都需要數據包的支撐,無論小型休閑游戲,亦或是大型街機游戲,都是如此。只不過小型游戲因數據包體積較小,所以都集成在了主程序中,直接安裝就可以運行;而大型游戲則需要額外的下載大體積的數據包。一般游戲讀取的數據包,都是在機身默認內部存儲的指定路徑,也就是說,我們如果把數據包安裝在外置存儲(拓展內存卡),它的路徑變了,游戲本身是讀取不到的,所以同樣無法正常運行。
常見問題三:ROM總空間的大小會影響手機的運行速度嗎?
解答:不會影響運行速度。它與跟電腦的硬盤類似,如電腦安裝500GB的硬盤與750GB的硬盤,電腦運行起來并沒有什么區別。ROM影響運行速度的唯一因素就是裝有很多的軟件,占用了過多應用存儲空間,系統讀取這部分信息時會耗費更多的資源,從而會將速度拖慢。所以小編覺得,將不常用的軟件刪除卸載,也更利于提升手機的加載速度。
常見問題四:我看上了某款手機,整體的性價比非常高,唯獨ROM比較小,只有4GB的空間,這種手機是不是就不值得購買了?解答:不可否認部分機型的ROM空間小,這確實給喜歡玩大型游戲的同學帶來不少麻煩,但現在已經有手機廠商為用戶開放了自由選擇權限,標簽飛達、貼片機、標簽供料器。可決定是否切換外置存儲卡作為機身默認存儲,這會大大拓展用戶存儲空間,可安裝更多大型游戲,數據包也直接安裝在內存卡上即可。如果手機廠商沒提供切換存儲權限,那么,有動手能力較強的同學也可以通過獲取ROOT最高權限,自己修改來實現。